約 3,871,728 件
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libiconvインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/libiconv-1.13.1-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d libiconv-1.13.1-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d libiconv-1.13.1-sol10-x86-local libintlインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/libintl-3.4.0-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d libintl-3.4.0-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d libintl-3.4.0-sol10-x86-local libidnインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/libidn-1.19-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d libidn-1.19-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d libidn-1.19-sol10-x86-local libgccインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/libgcc-3.4.6-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d libgcc-3.4.6-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d libgcc-3.4.6-sol10-x86-local opensslインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/openssl-1.0.0a-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d openssl-1.0.0a-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d openssl-1.0.0a-sol10-x86-local wgetインストール パッケージをダウンロード http //www.sunfreeware.com/ wget-1.12-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d wget-1.12-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d wget-1.12-sol10-x86-local FreeRadiusインストール http //wiki.kinusati.net/index.php/Solaris10 freeradius-server-2.1.7%E8%A8%AD%E5%AE%9A JDK6インストール ファイルのダウンロード→http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html インストールの詳しい情報はここ→http //java.sun.com/javase/ja/6/webnotes/install/jdk/install-solaris.html Soralis10 に VMware Tools をインストールする $ su - # cd /tmp # gunzip -c /cdrom/vmwaretools/vmware-solaris-tools.tar.gz | tar xf - # cd vmware-tools-distrib # ./vmware-install.pl
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Tohoku EVOLVED(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Tohoku EVOLVED 2.1MB underground X3 激17 340(42.5-1020) 626 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 170 106 32 4 89 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、リズム難)、ソフラン(加速、減速、停止)、序盤殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/tohoku_e_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=LeEOdgQj9Hc (x1.25, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm18027780 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18027780 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9Ec7ja5Edzw (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=kMketlv2uVM&t=366s (x?.?, NOTE ※6 06~) 解説 BPM推移 340-680(1歩目直前)-340(1歩目と同時)-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020 一歩目開始直前に倍速になる。ラストもSP同様に直角踏みの4通りに分岐するため、いずれも閉店しやすい。 SPに比べるとジャンプは減っているが、物量はほとんど変わらない。更に捻りや渡りが非常に難しく、SP以上に忙しい。 詐称気味。振り回しも発狂の長さ・強度も18レベル。 -- 名無しさん (2012-12-04 14 35 45) 2分地帯まで来ればウィニングラン、とは言えそこまでが足18クラスと言っても過言で無く終始リズム難なので、スコアに関しては足17最上位。クリアも相当上位に入るので、鬼ロンドン3種を抜けてから挑戦するのが無難 -- 名無しさん (2013-01-22 17 09 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SPより先にDPで制覇者が出たそうな -- 名無しさん (2012-06-05 23 57 42) DPクリア者出ましたね。まさかの○○さん。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 07 28) まさかのっていうかやっぱり○○さん -- 名無しさん (2012-06-06 14 45 03) これとフラワー鬼が同じレベルとかマジないわ。 -- 名無しさん (2012-06-06 18 56 09) ラストの同時はランダム? -- 名無しさん (2012-06-13 20 29 30) 最後の最後で超高速になったり太鼓の達人を彷彿とさせるソフランだな -- 名無しさん (2012-08-02 12 21 05) とある県なら途中閉店でもエリアトップ!? -- 名無しさん (2012-10-05 10 19 31) 動画…1曲(2分間)で69kcal消費…しめて2000W/h。2分でティーカップ4杯を沸騰させるだけの脂肪を燃やしたことに。ティファール並みwww。 -- 名無しさん (2012-12-02 19 09 14) とある県では未だにやってる人は2人だけ!? -- 名無しさん (2012-12-03 17 56 31) LV17の中でもクリア難度はPOSSESSIONに次ぐ難関。スコア難度はダントツで最強。 -- 名無しさん (2012-12-07 14 15 16) kore -- 名無しさん (2012-12-26 16 08 54) これはどう考えてもLv17最強でしょ… 前半さえ生き残ればどうにか…どうにかっ…!! -- 名無しさん (2012-12-26 16 09 57) 譜面を確認しようとしたら激じゃなくて鬼になってるような… -- 名無しさん (2013-02-14 17 06 41) 原曲のVer.C鬼がクリア出来ていれば挑戦権はある。足17最強クラスだが、FAXXやポゼに比べるとクリア狙いで随所での捨てオブジェがかなり有効。のこった地帯は左足の負担が大きいので、無理をせず早めに踏んで誤魔化したり遠い箇所だけ1個捨てたりすると一気に楽になる。 -- 名無しさん (2013-06-10 02 02 42) のこったが左足軸な為にミラー掛けて楽にしたいが、そうすると道中の前交差渡りがなぁ…他の高難易度譜面と違って前半難なので、最初で全力出して後半生き抜く体力配分がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-11-04 22 31 25) 最強はエタラブ鬼一強 -- 名無しさん (2015-01-07 23 52 04) スパニッシュ、ポゼ激、東北激の3強だと思ってる。 -- 名無しさん (2015-04-08 21 33 43) 動画で十分予習してクリアしたけど、それでも辛かったのはのこった地帯、停止前後。でもミス60近く出てもクリアできたので最後まで諦めないで。あ、最後は諦めていいかも。 -- 名無しさん (2017-02-28 22 15 05) いつも高速抜けたところで落ちてたけど、取れるところはPf以上を狙う、停止までに赤ゲージの半分くらい死ぬ気で残す、高速抜けたあとの配置を意識してなんとかノンバークリア。ラストのランダムが落とせるように瀕死であっても直前のFAはちゃんと取っておきたい。 -- 名無しさん (2017-10-05 22 38 21) SP慣れててDP17も若干踏めるって層からしたら他の17強と比べたらクリアは簡単な部類になると思う -- 名無しさん (2020-07-29 23 23 31) 今日初クリアしてきました。曲開始〜中盤の加速まで同時ラッシュきついとこあるので適度に捨てましょう。あと加速直後のスキップが地味に遠くこぼしやすいのでそこだけ注意。あとはひたすら耐えましょう!加速抜けたなら何回かやればいけるはず 頑張って! -- 名無しさん (2021-02-27 18 40 59) 名前 コメント
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 【手書きMAD】アイマスでけいおん!EDパロ 15058 235424 26829 2 New im@s 雀姫伝 第六話 後編 3236 68440 6658 3 New やよいがrelationsでカメンライドウしてわっほい! 2002 36503 3827 4 New DS ”HELLO!!” 箱グラフィック版 1722 29762 3210 5 New 伊織 「ワールドイズマイン」 1280 31005 2830 6 New 【人力Vocaloid】千早ロイド「ココロ」 1959 17186 2818 7 New アイマスクエストⅣ 88話 第七章15「デスパレス襲撃」 1473 15761 2261 8 New バンザイ ~千早を好きでよかった~ 1367 15311 2132 9 New 『Kosmos,Cosmos』 雪歩×貴音 1227 16274 2040 10 New 【アイマス×メガテン】真・女神転生Ⅱ 第一話 1221 14283 1935 11 18↑ ~ののワさんがブレイクダンスを踊ってみた~ 769 23132 1925 12 New 【革新PK】くされ戦記 42匹目 後編【美希】 1119 12343 1736 13 New capsule JUMPER 1195 10560 1723 14 New 春香 『瞑想に堕ちる闇』 short 1138 10767 1676 15 New Gジェネ魂 第35話 やよい先生の近代戦史 1011 12141 1618 16 New 0806P感謝祭 ~ハイウッド撮影所に大集合~ 第一部 773 6945 1120 - キラメキラリ 圧縮版 やよい 22 21249 1084 17 New MASTER SPECIAL NONSTOP MEDLEY vol.05 624 8569 1052 - キラメキラリ リハーサルver やよい 0 20619 1030 18 New 如月千早 -FREE!FOR!!FREEEEEEEE!!!- 679 5952 976 19 New 日笠陽子『IN THE NAME OF LOVE』 657 6320 973 20 New アイドルたちの念能力バトル3② 536 8128 942 21 11↓ 逆転裁判春香 第2話「逆転花嫁」1日目探偵A 214 13621 895 22 19↓ 姉、ちゃんとPしようよっ! 第1話 324 11344 891 23 New オモシロアイドルブレイク! 543 5242 805 24 20↓ 【人力Vocaloid】こんなに近くで...【メカ千早さん】 501 5870 794 25 23↓ [MMD]物理演算でダルマおとし 308 9404 778 - 高槻やよいソロ Do-Dai ミニウェディング 121 13155 778 26 13↓ ちょっとだけ未来のお話 第28話 344 7466 717 27 13↓ 「スタ→トスタ→」 全員分 271 8819 711 28 New 『Next Life』 “Negative sCream mix” 386 5434 657 29 New 亜美 真美 やよい 伊織 「Volare」 in cs_italy 431 4084 635 30 New Burn My Dread -Last Battle- 454 2996 603
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パック パックパック ストラクチャーデッキ モンスターはGLASまで、魔法罠はDPヨハン/十代編3辺りまで? 一部、TAEVより前でも収録されてないカードがある模様(ゾンビ・マスターなど) ■各パックのオススメカード ■カード内容の書き込み用テンプレ ■レアの判断基準(5枚中一番右のカード) ウルトラレア:光沢があり輝いている スーパーレア:輝いている レア:光沢がある レアリティはこの3種。シークレット等は存在しない。 ■各パックの収集率が80%を超えると、カードリストに追加される ■全カードランダムパックで禁止カードをすべて入手できる。 ■全カードランダムパックだけはカードリストに出現しない。 ※全カードランダムパックの出現方法について すべてのパックを出現させ、全カードの95%を集める ※カードの説明のパック名が旧作情報になってるものが有ります。気が付いた方は修正お願いします パック 番号 価格 パック名 出現条件 P01 150P 光りに導かれし龍(P) 初めから出現 P02 150P 解かれし怒りの業火(P) 初めから出現 P03 150P 光と闇を宿す刃(P) 初めから出現 P04 150P 黒き偉大なる魔導師(P) 初めから出現 P05 150P 黒炎の燃える命(P) 初めから出現 P06 150P 究極の中の究極(P) 初めから出現 P07 150P 心の中の正義(P) WCフリー対戦、シングルで3人に5勝 P08 150P 滅びの呪文詠唱(P) DW恩恵の世界をクリア P09 150P トゥーン・ファントム(P) DW恩恵の世界をクリア P10 150P 戦慄の決闘機械(P) WCフリー対戦、シングルで6人に5勝 P11 150P 電脳クラッシュ・ウェーブ(P) 総デュエル回数50回 P12 150P 永遠の師弟の絆(P) WCフリー対戦、シングルで10人に5勝 P13 150P 沈まない太陽(P) DW太陽の世界をクリア P14 150P 悪夢への誘い(P) DW太陽の世界をクリア P15 150P 全てを砕く光(P) 総デュエル回数100回 P16 150P 対峙する剣と魔法(P) WCフリー対戦、シングルで15人に5勝 P17 150P 異なる世界の王(P) WCフリー対戦、シングルで20人に5勝 P18 150P 魂の宿る王墓(P) DW文明の世界をクリア P19 150P 眩い光の白き伝説(P) DW恩恵の世界、全デュエリストに5勝 P20 150P 召喚されし切り札(P) WCフリー対戦、シングルで30人に5勝 P21 150P 邪まなる強大な力(P) WCトーナメント、レベル1で5回優勝 P22 150P 漆黒に染まる伝承(P) DW文明の世界をクリア P23 150P 奈落よりの使者(P) DW太陽の世界、海底MAPの全デュエリストに5勝 P24 150P 対巨竜兵団(P) DW太陽の世界、砂漠MAPの全デュエリストに5勝 P25 150P 永遠の錬金術(P) 総デュエル回数200回 P26 150P 侵食する闇の波動(P) DW漆黒の世界をクリア P27 150P 最大の究極の融合(P) DW文明の世界、外観MAPの全デュエリストに5勝 P28 150P 深遠の底にある魔(P) WCトーナメント、レベル2で5回優勝 P29 150P 勝利をもたらす天命(P) DW漆黒の世界をクリア P30 150P 生死を司る猛毒(P) DW漆黒の世界、全デュエリストに5勝 P31 150P 光と闇の狭間(P) WCフリー対戦、シングルで40人に5勝 P32 150P 母なる大地(P) DW秩序の世界をクリア P33 150P 空を翔る七色の光(P) DW秩序の世界、外観MAPの全デュエリストに5勝 P34 150P 古のカラクリ機関(P) DW秩序の世界、雲内部MAPの全デュエリストに5勝 P35 150P 噴出するマグマ(P) DW秩序の世界をクリア P36 150P 雲間から射す光(P) WCトーナメント、レベル3で5回優勝 P37 150P 無よりいずる混沌(P) DW混沌の世界、ネオスペースMAP全デュエリストに5勝 P38 150P 終焉をもたらす力(P) DW混沌の世界、精霊界MAP全デュエリストに5勝 P39 150P 神秘なる銀河(P) WCフリー対戦、シングルで50人に5勝 P40 150P 全カードランダムパック(P) カード収集率が95% xxx xxxP 初期デッキ&強化法 ヒント xxx xxxP 特別&クリア後に入手(P) 特殊手段 xxx xxxP 融合素材代用法 参考資料 xxx xxxP パックページ用コピーテンプレ 編集→コピー ストラクチャーデッキ 出現時期について攻略本に誤植があるそうです ストラクチャーデッキとはテーマに沿った構築済みデッキ商品のこと 条件を満たした後ランダムでどれか一つが店に並び、買う度に新しいストラクが売り出されます 小技としてストラクを買った時のセーブの状態で電源の入り切りを繰り返せば、次に出るストラクが好きなものになるまで粘る事ができます 番号 価格 パック名 出現条件 P00 2000P ドラゴンの力(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P アンデットの脅威(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 灼熱の大地(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 海竜神の怒り(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 戦士の伝説(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 魔法使いの裁き(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 守護神の砦(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 烈風の覇者(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 恐竜の鼓動(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 機械の叛乱(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 閃光の波動(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 暗闇の呪縛(SD) DW秩序の世界をクリア P00 2000P 巨竜の復活(SD) DW秩序の世界をクリア
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らき☆すた プラチナパック2(にゃ~) 2008年8月16日発売。 参戦作品らき☆すた カードリスト (詳細な能力等は個別に参照してください) ユニット ナンバー 色 カード名 スター レベル 夢 希望 BP SP KDP03001 赤 リスゆたか 2 4000 1000 KDP03002 赤 タカみなみ 3 1500 1000 KDP03003 赤 ひなた&ひかげ 3 ○ 4500 500 KDP03004 赤 つかさ犬 4 ○ 2500 1500 KDP03005 赤 こなこなキツネ 4 ○ 1000 1000 KDP03006 赤 こう&ひより 4 ○ 3000 1500 KDP03007 赤 ゆたか&みなみ 4 5500 1000 KDP03008 赤 あやの&みさお 4 ○ 4500 1000 KDP03009 赤 ウサかがみん ★★ 5 ○ 5500 1000 KDP03010 赤 モーみゆき 5 4500 1000 KDP03011 赤 つかさ&こなた ★ 5 ○ 4000 1500 KDP03012 赤 ひかる&ふゆき 5 ○ 3000 2000 KDP03013 赤 ゆたか&こなた 6 1500 2000 KDP03014 赤 みゆき&かがみ 7 6500 1500 ストラテジー ナンバー 色 カード名 スター レベル 夢 希望 KDP03015 赤 らっきー☆ちゃんねる ★ 6 ○ KDP03016 赤 氷姫の話 6 KDP03017 赤 つっぱしる女 3 トラップ ナンバー 色 カード名 スター レベル 夢 希望 KDP03018 赤 花粉対策グッズ 5 ○
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F4SH10N(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 F4SH10N aran A20 踊11 140 298 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 46 45 15 18 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/1/c1993e45.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=bPBTycf-6qo (x, NOTE) 解説 全難易度共通2P→スタート。前半は8分3連渡りから連続4分同時という流れが主で緩めだが、後半は後アフロ捻りと↑カズダンスが含まれた8分滝が2度来る尻上がり譜面。後半は足11以上の難配置だが、ミラーを掛ければ前アフロ捻りと↓カズダンスになるので簡易化可能。正規でもミラーでも交互の練習に最適な良譜面。 -- 名無しさん (2020-02-25 23 13 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 最後に2回ある長い滝にアフロ踏みが絡んでいるため、足11挑戦クラスではここで足が止まる。ラス殺しの存在だけで詐称気味。 -- 名無しさん (2019-06-01 20 44 26) 46小節目からの、、素直に交互に踏んだらアフロ部分が270度捻りになる、、ただのアフロやない。身体に覚えさせないと難しい。。 -- 名無しさん (2020-01-04 23 35 10) 譜面画像47小節2拍目からの2P側↓→←、55小節2拍目からの1P側↓←→が滝を交互に踏みきるカギに感じる。前者は←を右足で、後者は右を左足で、身体を内側向けに捻りながら取ることになるはず -- 名無しさん (2020-09-25 01 55 32) 名前 コメント
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PARANOiA Revolution(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 楽10 180-360 303 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 54 23 34 0 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 渡り、ソフラン(減速、背景と連動した心臓に悪い停止)、縦連、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_8b.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=oY_M83daohk (x1.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21132242 https //www.nicovideo.jp/watch/sm21132242 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=z7maAbe7fow (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 SPより縦連要素が無いので、DP慣れしてれば足9詐称のBSPより楽。低速明けからのパラ引用箇所は渡りが絡むリズム難なので、そことラストの縦2連が難所と思われる -- 名無しさん (2013-10-17 21 36 51) 難所はパラ引用箇所とラストのカスタードプリンライクな縦2連ラッシュくらいで、BPMが180の倍取りなので精度を出しやすい -- 名無しさん (2014-01-08 22 03 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) DPの楽しさを俺に教えてくれた譜面。SPがそこそこできれば、クリアできるかも? -- 名無しさん (2013-08-17 12 34 50) 最後の縦連を除けばvol稼ぎにはもってこい。ニューディケ(楽)と同じくらいの接続難易度 -- 名無しさん (2013-10-18 06 06 12) ニューディケ、エレクリとこの曲の3曲をやり直したが足龍挑戦者のvol稼ぎならコレが一番やりやすいかもしれない。エレクリは曲が長いのとBPMが早くgoodが一曲を通してどこに潜んでるかわからないしニューディケはやり込んでリズムや配置はほぼ覚えたから楽に感じるがFC挑戦レベルならSP同様覚えるまで困難。だがパラレボの難所ときたら序盤の※発狂地帯にある1P側の4分3連とラスト縦連の2箇所のみで、それでも同方向2連止まりの移動で楽。同じ足10のアンチマッター以下。※発狂地帯とは激や鬼での最初のドコドコ地帯 -- 名無しさん (2014-01-08 19 16 15) ↑2訂正「1P側の4分3連」「1P側の4分の3縦連」 -- 名無しさん (2014-01-09 07 13 20) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm19950290 https //www.nicovideo.jp/watch/sm19950290
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今日 - 合計 - パックランドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マリオと並んで世界でも有数の知名度を誇る、ナムコのビデオゲーム『PAC-MAN』*1に登場するキャラクター。 黄色のボディにパイカットのような口が付いてるだけの極めてシンプルな造形である。 プレイヤーはパックマンを操作し、追跡してくるモンスター達に捕まらないように、 迷路の中に散らばった「ドット(エサ)」を食べ尽くす事でゲームクリアとなる。 ピークを迎えたインベーダーブームの影響により、ゲームセンターには戦争を題材としたシューティングゲームが多く出回るようになっていた。 開発スタッフはゲームセンターの雰囲気を、殺伐としたものから和やかな場所へと転換する事を一つの方向性として企画し、 女性やカップルをメインターゲットに絞った。 パックマンの生みの親である岩谷徹氏は、キャラクター造形に関して、 「女性をターゲットに、『食べる』をキーワードに開発した。パックマンは丸いピザの一片を取って思いついた」と発言している。 それまでに市場に出回っていたゲームとは異なり、無個性に近かったゲーム登場キャラクターに対して明確な性格付けを行い、 ゲームシステムの簡易化(使うのは4方向レバーのみ)、コーヒーブレイクの導入(長時間プレイによる緊張の緩和)など、 意欲的なアイディアが盛り込まれ大ヒット作となった。 またゲームを飽きさせない工夫は敵の動きでも見られ、これまでの敵は「自機に向かって誘導・追尾する」というのが常識だったが、 このゲームでは「自機とは関係ない場所を狙う・追尾するポイントをずらす」といった工夫により、 常に行動予測がし辛く、またパターン化になり辛いという事から、プレイする度に敵の動きが変化していくという点も人気を博す事となった。 その後も『パックランド』『パックマニア』など続編が多数製作され、ナムコを代表するキャラクターとして、同社の『リッジレーサー』シリーズの隠し機体や、 『スマッシュコート』シリーズの隠しキャラおよび自作用コートのオブジェとして登場したり、同社のゲームの主人公の帽子のデザインになっている他、 某アーケードゲーマーのパンツのデザインになったり、はたまた清涼飲料のイメージキャラクターに起用されるなど、ゲスト出演も多い。 そして、米国では国内を上回る人気を獲得し、アニメやCD、キャラクターグッズなど400種類以上のライセンス商品が発売されたという。 その人気は止まる事を知らず、売上もミッキーマウスすらをも超え、パックマンをイメージした曲もミリオンヒットを叩き出す。 あまりの人気から、アメリカでの販売権をもつミッドウェイ社は報道番組にて「我々は80年代のミッキーマウスを所有している」とまで発言している。 このパックマンの爆発的な人気から、あくまでもゲームの枠組み内で収まっていたキャラクターのグッズ展開の基盤を築き上げ、現代も続くゲーム市場を確立した。 また、パックマン稼働当時の家庭用ゲーム機がそこまでメジャーではない時代においては、LSIゲームなどでも移植、 もしくは模倣品が出回るほど、そのゲーム性に優れていた事も特徴的である (当時の世代の人なら、純粋なライセンス版パックマンよりも、 その模倣版ながら独自のアレンジで大ヒットを記録したエポック社の『パクパクマン』の方が記憶に残っている人も多いだろう)。 上記のマリオとも『マリオカート アーケードグランプリ』において共闘を果たしている。 2013年にはパックマン30周年プロジェクトとして、フル3Dアニメ『パックワールド』が製作・放映。 ビジュアルが一新されている。担当声優は 寺崎裕香 女史。 + 3Dのパックマン ひどい有様である。 もちろん、普通にプレーするとこんな事にはならないので安心して欲しい。 ゲームの『パックワールド』ではアニメ版のビジュアルが元になっているのだが、こちらは海外向けにデザインされており、 ゴーストを一通り食べた後はゲップでゴーストの目玉を吐き出す。コレはゲームのみならずアニメでもやらかしていて、ちょっと下品。 すっげぇキモいデザインだな! この作品ではイジケ状態でないゴースト達を脅かさずに食べられたり(イジケ状態にして食べた方が得点が高い)、 特殊なベリーを食べる事でゴーストを動けなくしたり直接攻撃を行えるようになる。 そして、パックマンは1980年に発売した業務用ゲーム機で「最も成功した業務用ゲーム機」として、『Guinness World Records』に認定されている。 また、1987年までに29万3822台を販売した実績が評価され、2006年度版のギネスブックから掲載されている。 (Wikipediaより一部引用) 2017年に公開されたショートアニメ『PAC-STORE』ではバーロー 高山みなみ 女史が担当。 + 「ドットイート」と言うジャンルについて 上でも少し述べたが「ドット」(上では作品のノリからエサとしたが、正しい和訳は「点」)を「イート」(食べる)ゲームの事。 ただし、最初のドットイート作品はセガの『ヘッドオン』(1979年)である。 尤も、ヘッドオンの登場キャラは敵味方共に自動車の為、「イート」とは言い難いが。 (ナムコもパックマンより後にドットならぬ「チェッカーフラッグ」(旗)を集める『ラリーX』と言う作品を出している 後のナムコ作品での残機UPターゲット「スペシャルフラッグ」初出の作品でもある(『ラリーX』では得点倍増ターゲットだったが))。 余談だが、かつてはセガのアーケード筐体を買うと、『ヘッドオン』を簡略化した『ドットリ君』と言う基板が付いてきたそうな (当時は「電気用品安全法」により、単体でゲームが出来ない(基板が付いていない)筐体は、感電の恐れがある不良品扱いされて販売出来なかったため。 一方でゲームセンターで直ぐに別の基盤に交換されてしまう事が前提なので「とにかく安く」で作られている。 なお、ナムコ製筐体に付属したのは『タンクバタリアン』(ファミコンに強化移殖された『バトルシティ』の方が有名か)が元ネタの『ミニバタリアン』)。 そのためゲームセンターがセガ系の筐体を買うのは『ドットリ君』を買うのと同義であり、 セガの「アストロシティ」は1990年代の人気筐体だった事もあって、「世界一売れたゲーム基板」と冗談交じりで言われる事も。 特に人気があるゲームでもなく(10年以上古いゲームの更に劣化バージョンである)そもそも知名度自体が低いのだが (無料プレイ専用であり営業使用は不可能な事から、プレイ経験があるのはゲーセン関係者か個人で筐体を買う様なマニアぐらいしか居ない)、 アストロシティを模したアーケードゲーム集『アストロシティミニ』(2020年)にもネタ枠として収録された。 更に余談だが、シューティングゲームにおいて攻撃を一切行わず、ひたすら回避だけに専念してゲームを進行させるプレイを、 トレジャーの『斑鳩』の「ドットイーター」と言う称号から「ドットイート」と呼ぶ事も。 ただし単に回避を徹底するだけのプレイなら「パシフィスト」(平和主義者。タイトー『ナイトストライカー』の「パシフィストボーナス」から) の方が通りが良いが (『斑鳩』の場合は「敵弾を吸収する」システムが採用されているため「ドットイート」という表現が成り立つ)。 + 映画作品におけるパックマン これだけ世界的な人気を獲得した事もあり、ついにはゲームから銀幕の世界へと進出した。 まずは2015年のアメリカ映画『ピクセル』。 この作品では、受け取った地球のゲームを曲解した地球外生命体が、尖兵として実体化させた存在という設定で登場した。 異常なまでの巨大な姿であらゆるものを四角いドット(ピクセル)へと分解し、食い尽くしていく様は正に絶望的な光景。 また、日本でも2016年末に公開された『仮面ライダー平成ジェネレーションズ』にて登場。 佐野史郎氏演じる Dr.パックマン を名乗る黒幕に新型バグスターウイルスとして利用されてしまい、 今度も『ピクセル』よろしく巨大化して仮面ライダー達をも食い尽くそうとする。 ここでは 「ゴーストに弱い」 という元のゲームの仕様が反映され、 仮面ライダーゴーストが弱点となり、戦いの決め手として活躍する事になった。 なお、『平成ジェネレーションズ』に登場したのはバンダイナムコグループという括りの中での融通が利いた面もあり、 その後のネットムービー『【裏技】仮面ライダーゲンム』では、 エグゼイドの強化形態・ パックアクションゲーマー として、今度はライダー側の力になっている。 格闘ゲームにおけるパックマン 『ストリートファイター X 鉄拳』 Play Station3/PS Vita版限定で参戦。 身長不足を補うために木人を模した二足歩行ロボットに乗っているため、重量級キャラになっている。 公式でゲーマー設定のある吉光には好印象だったが、どうにも同時参戦のメガマンにインパクト負けしている気が……。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ 作品ごとのデザインの変遷 2014年の『大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU』にゲスト参戦。 これにより、任天堂・カプコン・セガ・ナムコの四大看板キャラが揃う事となった(残念ながらコナミは本作ではお休み)。 ゲーム内では記事冒頭のデザインで登場するが、ダッシュなどの一部の行動ではアーケードでの姿(ドットイート版)に変身する。 …正直食べたゴーストの目玉をゲップで吐き出すアニメ版のビジュアルじゃなくてよかったよ。というか使えるのがアニメ版デザインだったらお蔵入りにしていたらしい また、彼のホームステージとして、『3DS』では初代パックマンのフィールドを模したステージ、 『WiiU』『SP』では強制横スクロールステージ「パックランド」が登場する。 for3DS/WiiU参戦PV 性能面はざっくり言うと、中〜遠距離を中心に戦う飛び道具主体の超トリッキーキャラ。 2つの設置技で相手を寄せ付けず、隙を見て強力な飛び道具を叩き込む戦法が強力。 手足や口を使い、果てには4色のモンスターズまで出現させる通常技自体は全体的に見るとあまり強力とは言えないが、そつが無く使いやすい。 必殺ワザはとにかくコミカルかつ強力で、わからん殺しに特化した性能。手慣れたパックマンと対峙した際には、 「崖を登って復帰したと思ったら、いつの間にか崖から落ちて死んでいた」 「避けた筈のリンゴが戻ってきて直撃し死んだ」 なんて事もよくある話。 バーストされない限りほぼ間違いなく戻って来られる異常な復帰力や、設置技による拒否性能、飛び道具の強さが評価される反面、 封印推奨とまで言われる掴み性能の低さ、バースト力不足、反射技を持つキャラに対する相性等が弱点として挙げられ、ランクはかなり下の方と言われている。 最大の難点は操作難度の高さ 『SP』では必殺ワザ関連の強力な固有テクニックが軒並み排除。 消火栓飛ばしに一役買っていたヘディング攻撃の上強が完全な対空攻撃のアッパーに変化したりと、 『for』時代に評価されていた自由度の高さが奪われ、発売前の試遊会イベントを体験したパックマン使い達は悲しみを背負った。 …しかし、いざ発売されると評価は一転。前述の死に技と思われていたアッパー攻撃は長リーチ、拳無敵、ヒット後はコンボに繋げられたりと、 使い所を選べば光る渋い技であり、その他の各種近接性能、掴みも大幅強化。 そしてパックマン使い達の飽く無き研究心により新たなテクニックが続々と発見され、 近距離戦も遠距離戦も器用にこなせる強キャラの地位にまで登り詰める事となった。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) フルーツターゲット(NB) 片手を上げてアーケードで出現するドット絵のボーナスアイテムを取り出し、再度入力する事で投げる。 もう一度Bを入力するまでの間にアイテムが変わっていき、それに応じて威力や吹っ飛ばし、飛ぶ軌道が異なってくる。 シールドで溜めを中断する事が可能。当たるとその場で消えるが、ボス・ギャラクシアン以降は貫通効果がある。 オレンジ以降は溜め時間が倍増。これは何気に原作を忠実に再現している。アイテム扱いなので、キャッチしてもう一度投げられる。 2回目以降はキャッチできなくなるが、空中で掴みボタンを押すアイテム離しだと何度でもキャッチ可能。 フルーツは場に1個しか出せないので、敵にキャッチされると立ち回りが途端に弱くなる点には気を付けよう。 なお、アイテム離しでぶつけてもフルーツ自体の威力は変わらない。 『SP』ではアイテム離しでも投擲扱いになり、溜めのキャンセル手段がいくつかに限られたりと自由度は減ったが、 フルーツの溜め時間がやや短縮された他、攻撃判定が強化された。 チェリー:すぐに投げられるためか、飛距離と威力は控えめ。 イチゴ:飛距離と威力が増したチェリーといった性能。小さく山なりに飛ぶため、復帰妨害に。 オレンジ :まっすぐ飛ぶ。当たるとやや水平気味に吹っ飛ばせる。 リンゴ:斜め下に投げ、何度も跳ねながら進む。真上方向への吹っ飛ばし力が高くバーストに一役買ってくれる。 メロン:ゆっくりと小さな山なりで進む。威力と判定に優れる。 ボス・ギャラクシアン:少しまっすぐ進んだ所で宙返り。多段ヒットが狙えるコンボ向けの性能。 ベル:大きく山なりに飛び、頂点に達した所で真下に落下。痺れ効果があるのでヒット後は各種スマッシュや横Bで撃墜を。カキ氷ではない カギ:見てからの反応が困難な程のスピードで直線上に飛ぶ。威力も申し分なし。 パックンジャンプ(上B) アーケードでの姿に変身し、『マッピー』に登場するトランポリンでジャンプ。 トランポリンはその場に留まり、対戦相手も含めて三回利用可能(青→黄→赤)。 黄色の時が最もジャンプ力が高く、赤色の時に乗ると跳ねずにしりもち落下となる。 踏むと強制的にジャンプさせる設置技としても機能し、とりあえず敷いておくだけでも相手の動きを大きく制限可能。 相手と密着して使えば発生1Fのガード・回避無効技に早変わり。 何気に凶悪。 SPではモーションはそのままに上記のガー不戦法が使用不可となった。 更にトランポリン自体に耐久力が追加され、攻撃を受けると威力に応じて色が1~2段階変化するように。 これを悪用するパックマン使いもいるため、一概に弱体化とは言えない独特な新仕様。 消火栓(下B) 足元に消火栓を設置。 その後は上か左右に二回放水し、パックマンや相手を押し出す(ダメージは無い)。 水流は前述のフルーツの軌道にも大きな影響を与えるので使い手の応用力が試される。 消火栓に合計13%のダメージを加えると転がり、高威力の飛び道具へと変化。 相手も同様に消火栓を吹っ飛ばせるので注意。 パワーエサ(横B) スティックで距離や軌道を調節した後にアーケードでの姿に変身し、その道に沿ってパワーエサを食べつつ突進。 パワーエサを食べると突進の威力と吹っ飛ばし力が上がる他、スーパーアーマーも付加される。 調節中に相手の攻撃がパワーエサにヒットした場合、行動が中断され、パワーエサは2%の回復アイテムとして残る。 相手の飛び道具と相殺させるなんて芸当も。 落とした後は拾って回復するも良し、たかが2%と割り切り相手に存在をちらつかせるも良し。 使用後はしりもち落下にならないため、パックンジャンプと組み合わせると驚異の復帰力を持つ。 スーパーパックマン(最後の切りふだ) パワーエサとスーパーエサを同時に食べて巨大化しながらアーケードでの姿になり、 一定時間アーケード版と同じ感覚でスティック操作する事になる。 相手に当たると得点表示のエフェクトと共に食べて攻撃する(相手は原作での食べられたイジケモンスターの姿になって吹っ飛ぶ)。 『SP』では画面上を高速で縦横無尽に駆け回るものに変更。スティック操作で移動方向を若干調整できる。 余談だが、『スマブラ』プレイヤーの間でパックマンは「金玉」というあんまりなあだ名で呼ばれている。確かに金色で丸いけどさぁ…。 何故か超合金のロボットとしてもフィギュア化されており、そのメタリックな質感はまさに金玉である。 MUGENにおけるパックマン MUGENでは以下のパックマンが確認されている。 キャラ以外では、おつかい氏のリック・テイラーがドットイート版を召喚する他、 ナムコの波動に目覚めたあのキャラの必殺技に敵モンスター共々使われていたりする。 + leonardo氏製作 『PAC-MAN』ベース leonardo氏製作 『PAC-MANベース』 現在はサイト消滅により入手不可。 レオナルドと同じ作者が製作した、ドットイート版をベースに作られたパックマン。 ただし、このキャラは最新版MUGENで使おうとするとエラーが出て使えないので、キャラファイルを修正する必要がある。 + 作者不明 『ハロー!パックマン』ベース 作者不明 『ハロー!パックマン』ベース SFCソフト『ハロー!パックマン』のスプライトを使用して製作されたパックマン。 詳細情報求む。 + RoySquadRocks氏製作 スマブラ風 RoySquadRocks氏製作 スマブラ風 『大乱闘スマッシュブラザーズFor3DS/WiiU』で使用している必殺ワザが搭載されたパックマン。 フルーツや消火栓を用いたワザが忠実に再現されている他、 ドットイート版に変化しての攻撃や、超必殺技では同社の『ギャラガ』や『ディグダグ』のキャラを召喚する。 ボイスも『ハロー!パックマン』のものが搭載されている(といってもリアクションなどの掛け声のみだが)。 AIもデフォルトで搭載されており、defファイルを使い分ける事で強さが2段階に調整できる他、 WinMUGEN用か新MUGEN用かを選択する事も可能。必要に応じて使い分けられたし。 また、2021年1月24日にはホルン氏による外部AIが公開された。 こちらは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、喰らい抜けとブロッキング頻度の設定が可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 紹介動画(非最新版) + Chuchoryu氏製作 ストリートファイター X 鉄拳風 Chuchoryu氏製作 ストリートファイター X 鉄拳風 海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されていたが、現在は「MUGEN Database」において旧版のみ入手可。 上述の『ストリートファイター X 鉄拳』のパックマンを手描きドットで再現したもの。 カラーパレットも豊富に用意されており、12色のカラーバリエーションを持つ。 システムは『CVS』風で、チェーンコンボやブロッキング、EX技が使用可能。 ドットの完成度自体は高く、必殺技も一通り搭載されているのだが、残念ながら性能までは再現されておらず、 EX版の無敵およびアーマー付加や、タメる事での性能の変化等は一切存在しない。 そのため「パックダッシュ」が単に発生が遅いだけの死に技と化してしまっている。 また、飛び道具の「パックドットアタック」のモーションが何故か完全無敵だったりと、設定ミスと思しき部分も見受けられる。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載済み。 + This Boy氏製作 This Boy氏製作 BanjoKazooieDuo927氏のスプライトを使用して作られたMUGEN1.0以降専用キャラ。 水道管の設置等、スマブラを再現したアクションが多い。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンク有り) パックマン無双(8 00~) 出場大会 ランセレで即興タッグトーナメント 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 第3回遊撃祭 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 球体集合!玉入れ大会 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 集大成2!1R先取式サバイバル! *1 最初期は『PUCK-MAN』表記だった事もある。 現在の表記に変更されたのは「ヤバイ単語」を連想させてしまうからだろう。 というか、改造基板の中には実際に「ヤバイ単語」にされてしまったものも存在する。
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BPMごとに密度がはっきりしているので初見でもソフランする場所は分かりやすい。低速地帯とラストが鬼門。 -- 名無しさん (2012-06-01 09 33 42) 363コンボくらいでVOLTAGE160? -- 名無しさん (2012-06-01 10 08 29) 連続停止抜ける辺りまで全繋ぎでどこまで行ける? -- 名無しさん (2012-06-02 06 59 57) 連続停止なんてこの曲にはないぞ -- 名無しさん (2012-06-02 20 03 40) 連続停止じゃなかったw 低速二連地帯の事を言いたかったのです -- 名無しさん (2012-06-02 20 58 26) 停止地点で311コンボでVOL143、抜けた瞬間340の一歩目で355コンボなのでVOL164 -- 名無しさん (2012-06-02 21 35 12) あらゆる面で苺より楽。随分VOLTAGEも安くなったものだ。 -- 名無しさん (2012-06-03 03 36 56) 難易度14でVOL200とか…Xの頃の抹茶終盤繋いで得た大足神の感動を返せ -- 名無しさん (2012-06-04 06 11 42) CUT2をかけても180越えるとか… -- 名無しさん (2012-06-04 17 53 48) 次回作ではVolの計算変えてほしいね。低速ありますよの指標にしかなってない -- 名無しさん (2012-06-07 01 00 55) バージョン表記だけど、 ver.A となっていました ()がつかないのと、最初小文字 -- 名無しさん (2012-06-07 15 51 13) 低速耐性無い俺からすれば、CUT2から攻めようか。。。 -- 名無しさん (2012-06-08 05 54 36) 今日CUT2でやってきた。最後まで繋いで、ラストのFAで「あーーーーっ」(爆 -- 名無しさん (2012-06-09 23 06 30) 判定が後ろにずれているのでAA狙う場合は注意。これはどのバージョンにも言えるが… -- 名無しさん (2012-06-17 21 37 42) コースで鬼譜面解禁、CSとは譜面が違い足17 -- 名無しさん (2012-07-04 15 15 39) ↑CSの鬼譜面は糞過ぎたので喜ばしいことですね -- 名無しさん (2012-07-04 16 22 54) CSは15だよね確か -- 名無しさん (2012-07-04 23 33 58) Londonの他のVer.にもCSとは違う鬼譜面が来るのだろうか…… -- La,lamee… (2012-07-05 01 46 02) ↑9 しかしどういう計算式にしたらいいんだろうね。単純に踏む早さだったらヴァルキリー鬼が(ry -- 名無しさん (2012-07-06 18 53 56) あまり言われていないが、これのCut1でVOL149まで伸びるらしい(1回フルコンボで7程度上昇) -- 名無しさん (2012-07-07 23 34 35) あまり意味ないかもしれないけどVol20ごとに計算すると、20⇒44combo、40⇒87combo、60⇒130combo、80⇒174combo、100⇒217combo、120⇒260combo、140⇒304combo、160⇒347combo、180⇒390combo、200⇒433combo↑の方も言っている通り低速までつなげば140いくようです。低速の2連はンタタンって感じに休符はさむといいかも。 -- 名無しさん (2012-07-13 10 00 51) EVOLVEDコースのおかげで楽にVOL200到達。そして伸びないSTR・・・orz -- 名無しさん (2012-07-13 20 43 22) CUT1+JUMP OFFでフルコンだと310でした VOL136→142で足紙キマシタワー STRはとっくに足りてるのにコンボつなげるのが壊滅的に苦手な俺のような万年足鳳凰は一考の価値ありかも? -- 名無しさん (2012-07-28 18 41 43) 低速は、ンタタンを8回⇒タタタンを6回⇒タタタタタタタタ⇒高速へ、ってな感じですかね・・・。まあここつなげてもラストの高速8分でガシャーンなんですけど俺。 -- 名無しさん (2012-07-28 23 15 02) 足神量産キタコレ。STR180はキツいw -- 名無し (2012-08-03 16 48 32) クイックプレイのおかげでEXTRA曲もゲージでできるようになりこの曲でVOL上げたいけど途中落ちするしコースだとバテててつながらないって人も上げやすくなった。でも結局ver.A引くの1/3の確立だけどね、コース4曲目でも大丈夫なら100%ver.AのEVOLVEDコースのほうがいい。 -- 名無しさん (2012-08-06 16 52 14) ↑その場合ってロンドンがクリアできればその後FAILEDしてもVOL上がる? -- 名無しさん (2012-08-06 19 07 08) 低速の〆って高速突入の1歩目も含めたら10連だよな?見間違いだったらスマン -- 名無しさん (2012-08-08 16 58 10) ↑2 それ書いたの俺だけどクイックのことならわからない、こわかったらロンドンクリアしたらやめればいいんじゃないか?でも憶測だけど上がると思うよ -- 名無しさん (2012-08-08 18 02 22) ↑ごめん、コースの方。ロンドンまでクリアでいいのか、それともコースクリアが必要なのか -- 名無しさん (2012-08-08 20 04 31) みなさんは倍速どのくらいですか? -- 名無しさん (2012-08-21 19 33 36) ↑俺は1.5(未突破) どうしても低速まで持ちこたえられん…orz -- 名無しさん (2012-08-22 11 09 17) ↑2 x1.0でやってる、バーなしだからx1.5だと見えるけど体がついていけない。低速はタイミングさえ覚えとけば踏めるよ -- 名無しさん (2012-08-22 11 41 19) HS1でも1.5でも低速を見切ろうとするのはかなり厳しい、覚えてしまうのが一番 -- 名無しさん (2012-08-29 02 56 55) おつむが弱くていまいち譜面を覚えにくいニャーみたいな場合はどうすればいいにゃ……。正直前作よりボルテージが無理ゲーな気がするにゃ…… -- 猫耳娘 (2012-09-01 02 14 49) ↑VOL200にするのに前作のポゼ激と今作のロンドンA、どっちが楽か考えてみろw ましてやX時代なんてVOL200はハデスだったんだぜ… -- 名無しさん (2012-09-01 22 16 45) EXTRA→通常解禁になったぞ!これでVOL稼ぎの時代が来る! -- 名無しさん (2012-09-26 08 23 15) 10→12→14→16→18 と順を追って200を目指せると言う意味ではバランスが取れていると思うよ -- 名無しさん (2012-09-26 19 09 43) 超低速の最初2連部分はタイミング一緒ですか?というのも最初の「タタン タタン タタン…」と一定で同じリズムで踏んでいるのにmiss or goodが出ます。コンボを切る所はリザルトで371まで続いているので372ノーツ目です。 -- 名無しさん (2012-10-05 04 03 46) ↑感覚にもよるけど、私は「テレレレン」の「レレン」あたりの音がそれに合ってるんじゃないかなと思います。最初2連は「レレン」→次の3連は「テレレレン」みたいな。つまり、最初タイミングはちょっと遅れてやったほうが良いかと思います。参考程度に。 -- 名無しさん (2012-10-07 20 03 19) 曲スタート部分、加速直前の8分滝は、滝の始めの←を右向きながら右足で入ると綺麗に交互に踏めます。 -- 名無しさん (2012-10-07 22 03 25) 110止まりだったVOLTAGEが急に上昇したwロンドンパネェw -- 名無しさん (2012-10-07 23 23 50) 次回作で -- 名無しさん (2012-10-10 00 18 29) はもう少し接続の難し -- 名無しさん (2012-10-10 00 19 28) い曲がVol200の座についてほしい。足15上位くらいの -- 名無しさん (2012-10-10 00 21 41) 方がやりがいがある -- 何度もすいません、誰か編集お願いします・・・(泣 (2012-10-10 00 23 21) ↑7ありがとうございます。今日さっそくやってみるよ -- 名無しさん (2012-10-10 04 12 00) ↑27くらいの方、コンボ=vol数値間違っていますよ。 -- 名無しさん (2012-10-10 04 47 09) ↑書いた本人じゃないけど、計算するとコンボ数が小数になるから、切り上げしないといけないんだよ。 例えば、計算上VOL20⇒43.3コンボになるんだけど、実際それを満たすには44コンボ必要。 -- 名無しさん (2012-10-10 12 39 48) ↑370(停止部分まで)コンボ以上出してるけど150から上がったことないよ -- 名無しさん (2012-10-10 17 02 43) ↑コメントの上から6番目によると停止までだと143ですな -- 名無しさん (2012-10-10 19 51 44) ↑12さん おかげで超低速部分わかりました。volも上がりました 今後はその後の地団駄と捻り研究 -- 名無しさん (2012-10-11 14 23 12) 407コンボで164→175→187でした。8分17連の2歩でいつも・・・悲 -- 名無しさん (2012-10-11 15 43 56) ROUND1のような100円2人プレイの環境で2Pの倍速を極端に上げるといった方法もあります。しかしエクストラ限定はパセリを使用する他ありませんが -- 名無しさん (2012-10-12 08 36 31) ↑そのやり方を失念してた! 888鬼にも使ってたのにどーーーーして思い付かなかった俺(←バカ)。教えてくれてありがトゥースッ!!!! -- KA☆SU☆GA (2012-10-12 08 58 02) 二倍速で431まで繋いだ!初めてボルテージが180超えた〜! -- 名無しさん (2012-10-12 17 36 12) ↑曲の攻略に関係ないコメント(日記に書くべきことなど)はやめろと書いてあるはずだが? -- 名無しさん (2012-10-12 22 18 31) この子がいなければ足神になれませんでした -- 名無しさん (2012-10-18 23 05 13) 足鳳凰までなら踊譜面CUT2で行けるという・・・ -- 名無しさん (2012-10-19 01 04 06) いつもただのジャンプがらみの四分で切ってしまう…今更だけど鬼のページって作成されてないのね -- 名無しさん (2013-02-15 11 58 07) ↑大分前からあるよ -- 名無しさん (2013-02-15 13 24 10) 音と合っていないのか判定がズレているのか同時が全く光らない。ほぼ全譜面踏んでいるがこの曲の同時の使い方は非常に特殊に感じる。 -- 名無しさん (2013-02-19 12 35 15) まだ誰も判定の話しをしてないのか。ロンドンは音通り踏もうとすると早判定しか出ない。スコア狙いなら判定をひきつけるように踏まないとグレ量産体制に入ってしまう。 -- 名無しさん (2013-02-20 11 26 08) HS1.0で「SPECIAL ARROW MEDIUM」にすると、高速地帯も超低速地帯も両方見切りやすくなるのでかなりオススメ。ただし矢印の小ささに慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2013-02-23 14 06 59) これもうVOL200じゃないっぽい?1回のプレイで14しか上がらなかったんだけど -- 名無しさん (2013-03-24 12 50 35) ↑フルコンで165(たぶん)→177になりました、200ではないっぽいですね -- 名無しさん (2013-03-24 16 29 33) VOLは177っぽいですね。逆算してみたら今作VOL200は最大密度の分間ノート数は≒1808になりましたが…;(BPM452の16分16連) -- 名無しさん (2013-03-24 21 57 18) Goodのコンボ入りでグレートどこまで繋がったかわからなくなるしバグで青100コンボ以上で体内リセットされる見たいなので、どうしようもない。↑できれば優しめな譜面であることを祈るしかない。別に200にする気はないけど -- 名無しさん (2013-03-25 05 57 59) 足紙のためには低速終わり頃まで繋がないといけなくなったか… -- 名無しさん (2013-03-27 02 11 48) 僕はX3ではx1.5+BOOSTで足神になりました。それにしても今回のvol上げめんどくさい…(黒筐体だから) -- 名無しさん (2013-04-18 20 37 53) 低速が見えない人はこれを覚えるとつなげられるかもしれない。 実際これでつなげた -- 名無しさん (2013-05-13 18 53 07) テレレレンのところで「おこめっ」と唱えるといける. -- 名無しさん (2013-05-13 18 54 51) 要約すると、2連はこめで3連はお米で踏む 9連は黄色が っ の部分と覚える -- 名無しさん (2013-05-13 18 56 14) 低速までを緑でつないだらVOL120いきますか? -- 名無しさん (2013-05-13 23 54 37) VOL177になってたのか。何回もつないで頑張ってしまった。w -- 名無しさん (2013-05-18 19 53 30) これのリズムがわかりやすくなるMADとか誰か作ってくれねーかな -- 名無しさん (2013-05-19 13 51 30) ↑3 低速少し前まで緑で121まで上がったので行ける。多分低速切りなら123位まで行くんじゃないかな - 2013-07-06 21 27 37 低速始めで切って123でした - 2013-09-15 20 45 13 345コンボでVol141 - 2014-05-29 01 37 18 これたまに緑フルコン出来るけど最後のビジステップで切れる事が多い。なんか悔しい。 - 2014-07-01 18 08 04 ここの低速部、最初はイミフでも慣れるとむしろ楽しくなる。知らぬ間に等速接続できるようになってしまった。 - 2014-11-21 10 29 23 16挑戦レベルの俺、足龍目当てでやったら低速で落ちた 悲しいなぁ - 2015-03-08 19 18 32 曲をよく聞けば分かるけど、低速始めは別に裏拍ではなく表拍。分かりづらいので裏拍のように考えても全く問題ないけど、そうすると低速出口も裏拍入りになってしまうので注意。 - 2015-06-12 21 02 57 上 メロディ、下 譜面で●●|●●○○○○●●|●●○○○○…○○|●○●○○○○○|●○●○○○…と踏めばおk - 2015-06-12 23 43 53 CUT2で405コンボのうち391と393コンボで158までのばしたんですが フルコンしたら160VOLになるのでしょうか? - 2015-08-02 00 05 21